СТЕК СОБЫТИЙ ПЕРЕПОЛНИЛСЯ!C 2014 года произошло так много всего... В общем, мы решили сэкономить силы на ведении этого раздела сайта и сосредоточиться на разработке игры. Дым стоит коромыслом и всё такое! 20 октября 2014 — перевод сайта на английскийБлагодаря усилиям Лауры Хендриксон веб-сайт переведён на английский язык. 21 сентября 2014 — социализацияЗаведены аккаунты для публикации новостей об игре на Твиттере и Tumblr, созданы группы на Facebook и Вконтакте. Теперь аудиторию игры можно измерять количественно, но пока лучше не стоит — ноль, он и в Фейсбуке ноль. 1 июля 2014 — альфа 3.3a
Первая демка третьей версии с новым двухуровневым тайловым ландшафтом, перерисованными кормушками, интерактивными экранами-триггерами, лампами и личинками.
Четыре уровня, в последнем из которых игрок управляет живым кормом, пытаясь добежать до спасительного экрана и при этом не быть съеденным.
10 апреля 2014 — ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ САЙТАСайт проекта insatia.kozinaka.com окончательно оформлен и заполнен необходимой информацией. 31 января 2014 — ЧЕРНОВОЙ РЕДИЗАЙН САЙТАЛежащая до этого момента лежащая по адресу insatia.kozinaka.com страничка с картинкой и ссылкой заменена на черновую версию сайта. 29 октября 2013 — НОВЫЙ УЧАСТНИКК проекту присоединяется художник Андрей «Weilard» Ляпичев. 31 марта 2013 — КОНТРОЛЬ ВЕРСИЙНа bitbucket.org зарегистрирован приватный Mercurial-репозиторий. С этого момента все изменения в проекте исходники весифицируются. 20 августа 2012 — неопубликованный релиз 2.3Отладочный релиз для проверки локализации. Добавлена локализация игры на французский язык, выполненная компанией «All Correct Localization» в качестве специального приза в конкурсе. Использована предоставленная Иваном Гладких многоязычная версия шрифта Bicubik. 10 июля 2012 — специальный приз от «All Correct Localization»Конкурс завершен. «Несыть» в нём не победила, но получила специальный приз от «All Correct Localization» — локализацию на язык по выбору. Отзывы жюри об игре и личные поздравления опубликованы организаторами конкурса в специальном посте на gamin.ru. 26 июня 2012 — переход на 2-й этап конкурса от «All Correct Localization»Первый этап, заключавшийся в привлечении максимальной аудитории для голосования, завершился. «Несыть» оказалась на втором месте с 14,5% голосов. Следующий этап закрытый, всё решает жюри. 15 июня 2012 — просьба о поддержке на gamin.ruНа gamin.ru опубликован пост в поддержку игры на конкурсе от «All Correct Localization». Также Gyt, администратор и создатель gamin.ru, любезно согласился разместить баннер «Несыти» на всё время проведения конкурса. 13 июня 2012 — публикация на gamer.ruВ рамках конкурса от «All Correct Localization» опубликованы пара обзоров игры на gamer.ru. «Несыть» впервые выползла за пределы родного gamin.ru. Продублировать управление на мышке было правильным решением — некоторые игроки пользовались исключительно ей. 8 июня 2012 — релиз 2.2Релиз, подготовленный для конкурса от компании «All Correct Localization». Ликвидирована критическая ошибка с локализацией. Изменён графический интерфейс пользователя. Управление полностью продублировано на мышке так, что можно запускать, играть и закрывать игру не прикасаясь к клавиатуре. 22 апреля 2012 — письмоПришло письмо от Александра Зенько, человека, который не может пользоваться клавиатурой. Да и мышку использует не очень традиционным образом. Он попросил продублировать управление на мышке так, чтобы он мог управляться с червём. 12 апреля 2012 — epic failВыборка тестеров была нерепрезентативной — все как один русские. Через три недели после отправки релиза на конкурс довелось показать игру Фрэну, автору Unepic. Выяснилось, что на «Intel LevelUp 2011» у игры не было шансов: в обоих языковых версиях вместо букв выводилась белиберда. Реализация локализации неявно использовала русскую кодировку windows-1251 для перевода из UTF-8 в Unicode-16. 26 марта 2012 — релиз 2.1Предыдущий релиз с включённым для пользователей редактором карт. Интерфейс редактора черновой, редактировать можно только одну карту из кампании, но зато нет никаких ограничений на количество юнитов. Verdana HD выложил в обсуждении несколько скриншотов с сотнями червей на карте. 23 марта 2012 — релиз 2.0Релиз, выставленный на конкурс «Intel LevelUp 2011». 19 марта 2012 — бета-версия 2.2bФинальное тестирование релиза для «Intel LevelUp 2011». Ещё уменьшена сложность, перебалансировано управление, добавлен обучающий уровень с ягодками. 17 марта 2012 — бета-версии 2.0b и 2.1bЗакрытые бета-версии, тестирование релиза для «Intel LevelUp 2011». Звуковые эффекты, новые музыкальные треки, анимация челюстей червей, несколько ландшафтов-задников, ягоды и жуки двух видов (зелёные и красные). Реализована двуязычность "русский-английский", все русские диалоги и названия переведены на английский язык благодаря усилиям Юлии Николаевой. В 2.2b серьзно уменьшена сложность игры. 12 февраля 2012 — альфа-версия 2.4aДемка, отличающаяся от предыдущей возможностью работать в меню с помощью мышки и кастомным курсором. 20 января 2012 — альфа-версия 2.3aНовый саундтрек, тени у надписей и стартовый диалог-конфигуратора, позволяющий при первом запуске игры выбрать язык, видеорежим и т.д. 10 января 2012 — альфа-версия 2.2aВступительный диалог, регистрация игрока и игровое меню с различными настройками и выбором уровней. Игровой режим временно отключен. 8 января 2012 — альфа-версия 2.1aДемка, представляющая собой диалог, разыгрываемый из специального xml-файла игровыми персонажами. Используется два шрифта (DejaVu Sans для реплик и Bicubik для заголовков). 7 января 2012 — альфа-версия 2.0aДемка, состоящая только из индикатора загрузки. Первоначально это был логотип игры, но позже логотип стал попроще, а прежний вариант пошел по конверсии. 17 сентября 2011 — постконкурсный релиз 1.1Добавлены зелёные черви, переделан алгоритм формирования тела червя (черви стали цельнее), стереобаза у звуковых эффектов, снова перерисованы все спрайты, переделан набор уровней. Последний уровень неинтерактивный, игрок наблюдает, как его червём управляет ИИ. 11 сентября 2011 — победа в конкурсе «Gaminator 7: Giger Arcade»4 сентября 2011 — релиз 1.0Релиз, выставленный на конкурс «Gaminator 7: Giger Arcade». Перерисованы все спрайты, созданно несколько следующих друг за другом уровней, доработан саундтрек. 3 сентября 2011 — бета-версия 1.0bЕдинственная бета-версия, опубликованная рамках конкурса. Добавлен первый живой корм - «овцы», красные и чёрные черви, управляемые ИИ, и яйца, из которых они появляются. Все спрайты черновые, уровень единственный. 2 сентября 2011 — альфа-версия 2.0aНеправильно нумерованная демка, опубликованная всё в том же посте разработки на конкурс «Gaminator 7: Giger Arcade». Игрок не может ничем управлять, это просто демонстрация только что реализованного ИИ червей: перемещение, преследование целей и избегание препятствий. 1 сентября 2011 — альфа-версия 1.2aВведены два режима поворота: по умолчанию червь поворачивает резко, а при зажатии стрелки вверх плавнее. Вместо чужого саундрека (Imelda May — Smokers Song) использован свой, написанный Stada. 30 октября 2011 — НОВЫЙ УЧАСТНИКК проекту присоединяется Дмитрий «Stada» Лопунов. 28 августа 2011 — альфа-версия 1.1aРеализован дельта-тайминг, введено экспериментальное управление червём — с этого момента игрок управляет червём, чередуя левый и правый повороты разной длительности. 26 августа 2011 — альфа-версия 1.0aУвеличено количество кадров в секунду, реализовано следование тела червя за головой. Используя стрелки (стрелка вверх — двигаться вперёд, лево/право — поворачивать) игрок может ползать червём по плоскому полю и поедать яблоки, отчего червь удлинняется. 24 августа 2011 — зеро-версия 0.1aПервая версия, опубликованная в виде скриншота: голова червя, которую можно перемещать по экрану стрелками. 14 августа 2011 — первая концепцияЭто первый день конкурса «Gaminator 7: Giger Arcade», проводимого на gamin.ru. На тот момент «Несыть», это просто название и планчик в 7 пунктов. |